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 [Guide] Caverne du sanctuaire du serpent (CSS)

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Divinehammer
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MessageSujet: [Guide] Caverne du sanctuaire du serpent (CSS)   [Guide] Caverne du sanctuaire du serpent (CSS) Icon_minitimeDim 29 Mar - 2:15

Pour tous les flemmards et autres qui confondent Vashj à l'ogre dans les Mortemines.

La Caverne du sanctuaire du Serpent est le repaire de Dame Vashj, l'un des seconds couteaux du mythique Illidan Hurlorage. C'est une instance pour 25 joueurs
Le Sanctuaire du Serpent et c'est une étape nécessaire pour aller un peu plus loin dans le jeu accéder au Temple noir et au Mont Hyjal.
Au niveau de sa difficulté, ce donjon lugubre et rempli de Nagas se situe juste après Karazhan, Gruul le Tue-dragon et Magtheridon. Il nécessitera parfois un équipement spécifique, notamment avec des résistances au givre, à la nature et au feu. Mais le plus important est ailleurs. La Caverne du sanctuaire du Serpent (SSC pour les intimes) vous donnera vos premières pièces de sets T5. Pour les obtenir, préparez- vous à souffrir car certains boss sont pour le moins corsés. Notamment Dame Vashj qui reste, malgré les nerfs présents , une rencontre d'une grande intensité.

La configuration basique pour ce raid est la suivante:
7 soigneurs, 4 tanks et 14 DPS

Sources du guide: Judgehype/Wowhead/wow-rhea


Dernière édition par Divinehammer le Dim 29 Mar - 2:41, édité 2 fois
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MessageSujet: Hydross l'instable   [Guide] Caverne du sanctuaire du serpent (CSS) Icon_minitimeDim 29 Mar - 2:30

Hydross l'instable
[Guide] Caverne du sanctuaire du serpent (CSS) Ssc-hydross00
C'est le premier boss du Sanctuaire du Serpent.
Cet élémentaire d'eau vous mettra tout de suite dans le bain... OK, ce n'est pas très drole. Mais vous le constaterez par vous-même, ce boss est beaucoup plus difficile que Magtheridon ou Gruul. Ici, la moindre erreur individuelle sera très certainement fatale à l' ensemble du raid. Donc, assurez-vous que tout le monde soit bien concentré. Coupez la télé et la musique. Soyez prêt à relever un défi corsé !

Liste de loot

Le problème avec Hydross, c'est qu'il est vraiment difficile, qu'il nécessite un équipement particulier pour les tanks et qu'il n'est absolument pas obligatoire pour la suite de l'instance (une fois le rôdeur d'en bas mort, on peut très facilement sauter dans l'eau pour rejoindre la plateforme de l'autre côté de en évitant Hydross et ses trashs). Du coup, il y a une forte tendance à l'éviter. Ce serait dommage. Le combat n'est pas excessivement difficile mais il faut que tous les joueurs soient bien attentifs, l'erreur d'une personne peut faire rater l'essai. Mais voyons cela en détails.

Le principe d'Hydross est qu'il peut prendre deux formes : une forme d'eau habituelle (celle qu'il a au départ) pendant laquelle il ne fait que des dégâts de givre et une forme empoisonnée pendant laquelle il ne fait que des dégâts de nature. Le passage de l'une à l'autre forme se fait en fonction de la position du boss : lorsqu'il est entre les deux piliers, il est en forme d'eau, lorsqu'il s'écarte des deux piliers, il se transforme en forme empoisonnée. Dans chaque forme, il pose un debuff sur l'ensemble du raid qui augmente progressivement les dégâts générés de givre ou de nature (en fonction de la forme). D'abord de 10%, puis de 50%, 100%, 250% et enfin 500%. Pour le combat, il vous faudra deux tanks, un équipé en full RG et un autre équipé en full RN (et pour ça, go go le farm de granules...). Chacun tankera le boss dans la phase appropriée. Lorsque le debuff atteint 250%, le tank en cours doit se déplacer pour faire changer le boss de forme. Au moment du changement de forme, il y a un reset d'aggro, ce qui permet au second tank de récupérer le tanking.
[Guide] Caverne du sanctuaire du serpent (CSS) Ssc-hydross03
[Guide] Caverne du sanctuaire du serpent (CSS) Ssc-hydross05
A chaque changement de forme, le boss fait pop 4 petits élémentaires une fois d'eau, une fois de poison. On en ban deux, deux offtanks récupèrent les deux autres et les dps se chargent de les tuer rapidement. C'est à cause de ces élémentaires qu'il est indispensable d'attendre le plus longtemps possible avant de faire le changement de phase (bien attendre la limite avant la phase 250%) pour avoir le temps de faire quelques dégâts sur le boss. Ben oui, le temps de tuer les 4 élémentaires, on est déjà souvent au debuff 50% bien entamé ce qui laisse peu de temps pour taper le boss. Par contre, il ne faut pas atteindre la marque 250% sous peine de voir le tank se faire plus ou moins one-shot. Par ailleurs, Hydross a un timer d'enrage de 10 minutes (sinon, ce serait trop facile) ce qui interdit de prendre son temps. Et malgré tout ce que diront les gros joueurs qui cleanent le Temple Noir, ce timer est encore très juste. Même sans aucun mort, il est fréquent d'atteindre le timer si chacun n'a pas pousser son dps au maximum.
La difficulté du combat est donc de dps un maximum le plus vite possible, tout en faisant une pause indispensable au changement de phase. Il ne faut absolument pas reprendre l'aggro lors du changement de phase. Pas de dot, pas de hot, pas de prière de guérison, pas de dps, pendant 3 secondes le temps que le tank récupère l'aggro. Une reprise d'aggro peut être désastreuse : si le boss se tourne vers un joueur, il peut alors rechanger de forme s'il dépasse la limite de son changement de forme et donc faire repop 4 élémentaires. Le tank doit le récupérer et le remettre à sa place, donc hop re-changement de forme et re-4 élémentaires. Autrement dit, au lieu d'avoir 4 élémentaires à gérer, y en a 12, donc c'est le wipe à tous les coups. Donc, vraiment, la priorité des priorités : ne pas reprendre l'aggro lors du reset.

A part ça, le boss fait quelques dégâts sur le raid mais vraiment pas grand chose. En phase d'eau, il met des bulles d'eau qui font 4000 points de dégâts et se propagent aux joueurs à côté, donc attention à bien vous éparpiller dans la salle. En forme de poison, il met un dot de poison sur quelques joueurs. Mais ce n'est vraiment pas le problème. La difficulté est aussi de bien gérer le heal. Sans debuff, le heal est très léger sur le tank. Avec la marque 100%, il faut faire de gros gros heals sur le tank pour le maintenir en vie, mais, encore une fois, arrêter le heal instantanément au reset.

Voilà, c'est tout. En conclusion, le boss est assez simple. Le positionnement est très facile (à l'exception des deux tanks), les joueurs peuvent rester immobiles pendant la quasi totalité du combat. Il faut juste bien dps à fond et que personne ne fasse la moindre erreur lors des transitions. Arrêter les dots 10 secondes avant, prévenez quand les dps doivent s'arrêter et le tank se déplacer, et voilà.
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